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Tyria es un escenario profundo, dinámico y repleto de historias. Algunas son pequeños cuentos íntimos, y otras son historias extensas. Algunas son cortas, otras son largas. Algunas son tan personales como el padre herido de un amigo querido, o tan grandiosas como la lucha por la supervivencia de la propia tierra. Uno de nuestros objetivos es contar una variedad de historias diferentes que desafíen a los jugadores en varios niveles. Echemos un vistazo a los tres tipos generales de historia que se unen para dar fuerza a los temas principales del juego. La historia más grande es la "historia del mundo", que aparece retratada en el lienzo de mayor tamaño. Es la historia del despertar de los antiguos dragones y la amenaza que representan para Tyria. En los primeros niveles, cerca de las zonas de inicio, esto se ve como algo lejano; cada raza está absorta en sus propios problemas y amenazas. Algunas de estas amenazas tienen que ver con los antiguos dragones, pero no te enfrentas a los sirvientes del dragón cada vez que abandonas Linde de la Divinidad o Rata Sum. En estas zonas, los desafíos son más a nivel local. A medida que te abres paso hacia niveles superiores, la amenaza de los dragones aumenta cada vez más, hasta que finalmente, en el nivel más alto de todos, llegas a Orr y la guarida de Zhaitan, el dragón anciano muerto viviente. Estas historias las contamos principalmente a través de acontecimientos dinámicos. Por ejemplo, los aventureros humanos de nivel bajo están más preocupados por los bandidos, los centauros y la desagradable vida salvaje, pero con el tiempo la amenaza de los dragones se hace patente. Aunque los sylvari tienen conflictos más directos con los sirvientes de Zhaitan, también tienen problemas a nivel local con la Corte de las Pesadillas. Conforme vas subiendo de nivel y recorres Tyria, la amenaza global de los dragones se vuelve más evidente y los representantes de las razas que te encuentras están cada vez más preocupados por el peligro que suponen los dragones para su gente. Este es un tema subyacente del juego: la gente se une y trabaja codo con codo para luchar contra un enemigo mayor. Los acontecimientos dinámicos que suceden en todos los mapas del juego tienen sus propios desafíos y su resolución. Cada acontecimiento cuenta una historia, pero no todos los acontecimientos tienen que ver con dragones y sus sirvientes. No obstante, en conjunto, el juego está diseñado para ir aumentando en dificultad y dejar a un lado los problemas regionales del mundo para centrarse gradualmente en la amenaza directa contra Tyria que suponen los antiguos dragones. El hilo de la historia personal de tu personaje está entretejido en este gran tapiz. Las opciones de la biografía que eliges al crear a tu personaje te sitúan al comienzo de un camino, pero las decisiones que tomas mientras juegas te guiarán por las diferentes sendas narrativas. El camino de tu historia te llevará desde las puertas de tu ciudad de origen hasta Orr y Zhaitan. En el transcurso de esta historia, el nivel, el poder y la sabiduría de tu personaje irán aumentando. Se percatará de la naturaleza del verdadero enemigo y dejará atrás las preocupaciones más locales que le atormentaban en los primeros niveles del juego. A medida que tus horizontes se expanden, entras en conflicto con las fuerzas de Zhaitan cada vez más a menudo, y para cuando llegas a las ruinas de Arah, estás listo para enfrentarte a un dragón. Eres más que un mero testigo de esta lucha titánica contra Zhaitan: eres un participante directo. Trabajas para unir a las razas y las Órdenes. Eres importante para Tyria de un modo muy grande, muy heroico. El tercer tipo de historia sustenta las historias del mundo y la personal: es la historia de los personajes icónicos de Guild Wars 2: Zojja, Logan, Rytlock, Caithe y Eir. Son grandes héroes entre los suyos que hacen de mentores para los personajes de su misma raza. Tu mentor desempeña un papel importante en la vida de tu personaje al principio del juego. Lo conocerás en tu primera aventura de la historia personal y quedará impresionado por tus acciones. Tu relación con él evoluciona con el tiempo a medida que, poco a poco, te vas convirtiendo en un igual, un amigo y un aliado. Como irás aprendiendo, cada uno de estos héroes icónicos tiene sus propios problemas y su historia dolorosa. Todos los personajes icónicos son antiguos miembros de la famosa banda de aventureros Filo del Destino, que fue azotada por la tragedia. Las causas y los motivos se explican en el juego (así como en la novela Destiny's Edge, de J. Robert King) y reunir a los miembros del Filo del Destino forma parte del proceso de unión de las razas. En las desafiantes mazmorras multijugador de Guild Wars 2, ayudas al Filo del Destino a enfrentarse a su pasado y reunirse de nuevo para hacer frente a Zhaitan. Esta historia icónica, contada a través de las mazmorras, contribuye a tu historia personal, pero no es un requisito. Es decir, si no te interesan las instancias multijugador, tu historia seguirá siendo dinámica y gratificante. No obstante, vivir la historia de esas mazmorras aporta una riqueza y profundidad a la historia general de Guild Wars 2. La historia icónica, junto con tu historia personal y la del mundo en general, conducen finalmente a la Ciudad de los Dioses y a Zhaitan. Cada uno de estos tipos de historia es un factor independiente que contribuye a Guild Wars 2 en su totalidad. Cada una pone de relieve un tema central del juego: unir a la gente para hacer frente a desafíos más complejos. Este tema es típico de los MMO en muchos sentidos: es lo que hace un jugador en el propio juego, y nuestras mecánicas hacen que te resulte fácil formar alianzas, crear clanes y luchar con gente que aún no conoces, forjando fuertes lazos entre los jugadores y recompensándolos por trabajar juntos. En conjunto, el tipo de historias que contamos, junto con el modo en que se cuentan dichas historias, permiten ofrecer una experiencia más profunda y rica en Tyria.
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