Es divertido

Colin Johanson, jefe de diseño de contenidos, explica los beneficios que se obtienen cuando tu objetivo es crear un MMO divertido en lugar de acumular suscriptores.

Para comenzar con este artículo, os plantearé una pregunta: ¿cómo se mide el éxito de un MMO?

Históricamente, con los MMO tradicionales ha sido fácil cuantificar al éxito: el número de suscriptores era el instrumento final que utilizaba una empresa para medir el éxito de un juego, y los usuarios también solían fijarse en esas cifras para saber si el juego era bueno. El número de usuarios concurrentes (la cantidad de jugadores conectados en un momento dado) también era importante, pero esa cantidad se les solía ocultar a los jugadores, ya que ofrecía una imagen menos idílica de la salud de un juego al compararse con el número de suscripciones activas.

Y ahora, os haré una segunda pregunta: si el éxito de un MMO basado en suscripción depende del número de personas que pagan una cuota mensual, ¿en qué medida afecta eso a las decisiones de diseño del juego?

La respuesta se puede encontrar en la mecánica y las decisiones que se toman en los MMO con suscripción, que mantienen a los clientes jugando activamente mientras persiguen algo en el juego mediante procesos que duran el mayor tiempo posible. En otras palabras: diseñan sistemas de contenido de mayor duración para tener a la gente jugando más tiempo. Si esta es tu motivación y tu modelo comercial para seguir cobrando, tiene sentido y resulta totalmente lógico, por lo que debes luchar por ello.

Cuando tus sistemas de juego se crean y diseñan para satisfacer esta motivación principal de un MMO con suscripción, sacrificas potencialmente la calidad para conseguir todo el contenido posible que te permita rellenar ese tiempo. De esta forma encontrarás sistemas de niveles que requieren cantidades ingentes de acciones repetitivas para avanzar, sistemas de obtención de botín en los que hay que completar una mazmorra con una probabilidad mínima de que el objeto que quieres aparezca al final, sistemas de ataque que necesitan grandes grupos de jugadores conectados simultáneamente para organizarse y jugar, miles de misiones en las que tienes que recoger objetos o matar monstruos una y otra vez o hacer misiones diarias con texto repetitivo y aburrido, equipamiento con las mejores estadísticas que requiere muchísimo tiempo para conseguirlo, etc.

Pero ¿qué ocurre cuando tu modelo comercial no se basa en una suscripción y tus aspiraciones de diseño de contenidos no están motivadas por la creación de mecánicas para mantener a la gente jugando el mayor tiempo posible? Al diseñar los contenidos para Guild Wars 2, nos planteamos la siguiente pregunta: ¿y si el desarrollo del juego se basara… en la diversión?

Saltos asura

Si elegimos la diversión como parámetro para medir nuestro éxito, ¿podemos dar la vuelta al paradigma central y tomar decisiones de diseño basadas en lo que nos gustaría jugar como jugadores? ¿Podemos centrar nuestros esfuerzos en crear contenido impactante y con significado, en lugar de generar contenido de relleno para prolongar la presencia de los jugadores dentro del juego? ¿Podemos crear algo tan divertido que quieras jugar varias veces porque te diviertes, en lugar de obligarte a hacerlo porque el juego lo dice? Así jugábamos mientras crecíamos. No sabría deciros cuántas veces he jugado a Quest for Glory; el juego no me exigía que completara 25 misiones diarias, ¡jugaba varias veces porque era divertido!

Así que si el indicador clave del éxito de un juego es la diversión, ¿cómo creas contenido que se adapte a ese objetivo, y cómo sabes si lo estás consiguiendo? Es fácil saber si un juego con suscripción está consiguiendo sus objetivos; solo hay que echar un vistazo al número de suscripciones. Pero la diversión es mucho más difícil de definir. Para lograrlo, tuvimos que redefinir esencialmente nuestro proceso de desarrollo de contenidos en Guild Wars 2 en torno a este concepto de diversión, así que comenzamos por hacernos una sencilla pregunta que sorprendentemente no obtiene respuesta tan a menudo durante el desarrollo de un juego: "¿te estás divirtiendo?".

Este indicador del éxito tiene un impacto considerable en nuestras decisiones de diseño en cuanto al contenido de Guild Wars 2. Estos son algunos ejemplos:

  • La diversión afecta a la obtención de botín. Los objetos menos comunes del juego no son más poderosos que los otros objetos, así que no necesitas que sean los mejores. Los objetos menos comunes tienen apariencia única para que tu personaje tenga esa sensación de haber logrado algo, pero no son necesarios para jugar. No hay necesidad de obligar a los jugadores a conseguir equipamiento; es opcional hacerlo, de modo que a los que les resulte divertido perseguir estos objetos prestigiosos pueden hacerlo, pero los que no, serán igual de poderosos y también podrán divertirse.
  • La diversión afecta a las decisiones. Cada vez que terminas una mazmorra, recibes símbolos que puedes intercambiar por objetos de recompensa, en lugar de tener una remota posibilidad de conseguirlos como botín, ya que es más gratificante recibir algo que querías tener como recompensa por terminar.
  • La diversión afecta al desarrollo. Las mazmorras explorables tienen varios eventos aleatorios y rutas que seguir. Por esta razón, no tienes la sensación de que necesitas completar la misma mazmorra una y otra vez para hacerte con las prestigiosas recompensas al final, pero sí que puedes combinar esa experiencia para que sea fresca y divertida.
  • La diversión afecta a la personalización. El sistema de historia personal y eventos te permite tener la sensación de que estás personalizando a tus personajes. Durante el juego, cada personaje puede experimentar contenido totalmente diferente, y el mundo puede mantenerse siempre renovado para conseguir nuevas tramas y un mundo de eventos dinámicos en constante evolución. Esto hace que sea divertido volver a un lugar que ya has visitado con un personaje o crear uno nuevo en una historia personal totalmente diferente.
  • La diversión afecta a la mecánica de juego. La búsqueda de la diversión en el contenido nos llevó a tomar numerosas decisiones en cuanto a la mecánica de juego: todo el que ayuda a matar a una criatura recibe experiencia y botín, por lo que no compites contra otros jugadores; todo el mundo recibe karma como recompensa por los eventos, que se puede usar para comprar las recompensas que quieras, en lugar de recibir un montón de cosas aleatorias que no necesitas; el contenido aumenta de dificultad, de modo que si aparece más gente, seguirás teniendo cosas que hacer; cualquiera puede revivir a un compañero, por lo que ves a otros jugadores como compañeros que pueden ayudarte a alcanzar tus objetivos, en lugar de gente que puede entorpecer tu avance; y por último, todo el mundo puede aprovechar los nodos de recursos y obtener las recompensas del mundo juntos, en lugar de correr para que otro no te lo pueda robar. ¡Todas estas cosas son sencillamente más divertidas!

Pero no nos limitamos a preguntarnos si el juego es divertido en la fase inicial de desarrollo; esta pregunta nos acompaña a lo largo de todo el proceso y de muchas otras formas. En primer lugar -esta es una de las cosas que más me gustan de ArenaNet- le hacemos esta pregunta a nuestro equipo de control de calidad durante las pruebas de contenido del juego. Cuando juegan a un evento, no solo toman nota de los errores, sino que también escriben sugerencias e ideas para mejorarlo. Aportan sus reacciones sobre la experiencia de juego: ¿has disfrutado? ¿Cómo lo mejorarías? ¿Cuántos mapaches rabiosos desbocados habrías añadido a este evento para que fuera impresionante? Estos comentarios los envían directamente al diseñador del evento, y hablan y se coordinan con él para mejorarlo. No conozco ninguna empresa de videojuegos en la que el equipo de control de calidad esté tan involucrado en el proceso de desarrollo, en el que puedan implementar y aplicar cambios en el juego a diario. No son solo probadores; son desarrolladores que ayudan a mejorar cada una de las partes del juego, y lo hacen teniendo siempre presente la pregunta "¿es divertido?".

Luego planteamos esta misma pregunta a toda la empresa. Llevamos a cabo procesos en los que toda la empresa, o partes de ella, juegan algunos pasajes del juego y aportan su opinión, comentarios y sugerencias. Esto nos ayuda a pulir el contenido, y la pregunta clave que nos hacemos durante este proceso es "¿es divertido?". Luego seguimos con este proceso en nuestras pruebas internas; dejamos que miles de personas jueguen al contenido que hemos desarrollado y les pedimos que dejen comentarios y sugerencias detallados sobre si el contenido que están jugando es divertido. Nuestros diseñadores de contenido recorren los foros de comentarios internos constantemente en busca de información sobre el contenido que crean y realizan cambios según dicha información.

Por último, ampliamos este proceso al mayor público posible en nuestras pruebas beta con cientos de miles de jugadores. Para conseguir opiniones sobre la diversión de un público tan amplio necesitamos hacerles la pregunta de modo que les resulte sencillo responder, y que para nosotros sea fácil condensar esa información en números fáciles de interpretar para poder actuar en consecuencia. Para ello, añadimos cuestionarios al juego que aparecen al terminar pasos de la historia, regiones conocidas, eventos y mazmorras. Cada uno les plantea a los jugadores unas sencillas preguntas, pero la más importante de todas es: "En una escala del 1 al 5, ¿cuánto te has divertido en lo que acabas de hacer?". A partir de esto, imprimimos informes gigantescos, nos reunimos por equipos y nos centramos en el contenido que ha obtenido peores resultados en "el factor diversión" antes de llevar a cabo una tormenta de ideas, todos juntos, para conseguir que el contenido sea más divertido y emocionante.

Si nuestro modelo se basara en suscripciones, podríamos haber pasado todo este tiempo apurados para añadir todo el contenido de relleno posible y poder así mantener a los jugadores persiguiendo la zanahoria, pero como diseñadores de contenido con el objetivo de crear diversión, lo pasamos puliendo nuestro contenido y convirtiéndolo en algo impresionante. Como diseñadores, esto resulta liberador y estimulante en una industria en la que los editores no suelen dar tiempo a los desarrolladores para pulir sus juegos. (¡Choca esos cinco, NCsoft!).

La banda de nadie en Toque de Divinidad

Así que recordad: cuando juguéis en alguno de los próximos fines de semana beta y os aparezca esa pequeña encuesta, decidnos lo que pensáis con toda sinceridad. Esas puntuaciones nos ayudan mucho a encaminar nuestro trabajo y a hacernos una idea de si os lo estáis pasando bien. Cuando acabe el fin de semana, visitad los foros beta y dejad vuestra opinión más sincera: si os ha encantado algo, decidnos por qué, y si ha habido alguna cosa que no os haya agradado, hacérnoslo saber también. Leemos todos los comentarios para poder crear el juego más divertido posible, porque sabemos que si pasáis un rato entretenido jugando, tanto al juego como a nuestra empresa les irá bien a la larga.

Espero que tras leer este artículo, os hayáis hecho una idea de por qué nuestro proceso de desarrollo es diferente debido al objetivo que nos hemos propuesto de evaluar el éxito con nuestro modelo de contenidos en Guild Wars 2. Es un poco diferente, y a veces un tanto descabellado y vamos improvisando sobre la marcha, pero al fin y al cabo ¿qué es lo más importante? ¡Divertirse!

Como nota divertida, al permitir a nuestro equipo de control de calidad involucrarse tanto en el proceso de desarrollo, podemos encontrar gente con mentes prodigiosas para el diseño gracias a sus comentarios y sugerencias. Muchos de nuestros diseñadores de contenidos de GW2 actuales comenzaron su carrera profesional en nuestro departamento de control de calidad. Estos son algunos de los creadores de tus historias, mazmorras o eventos preferidos: Will "Willipedia" Fairfield, Devon "El cuchillo" Carver, Matt "Lobo" Wuerffel, Kim "La verdad" Kirsch, Ben "Zen" Kirsch, Mike "Eje-Z" Zadorojny, Leah "Risitas" Rivera, Theo "Thor" Nguyen, Anthony "Añádele un potenciador" Ordon, Leif "Pasaba por aquí" Chappelle y Jordan "Acción" Anton. (Nota: algunos de estos apodos han sido inventados para este artículo, pero a partir de ahora los utilizaremos constantemente en la oficina. -Colin "El optimista" Johanson. Aunque no empezó en control de calidad, queremos expresar nuestro agradecimiento a Eric "El comisario del sentido común" Flannum por contribuir a que todo esto sea posible creando una cultura de diseño que nos permite perseguir la diversión).

Artículo extraído del Blog de Arenanet y traducido por el Community Manager David Ortiz. Puedes distribuirlo siempre que pongas la fuente original.


Avatar de Himura
Palidas escribió:
Ya... ¿Pero cuándo huevos va a salir el put* juego?
Palidas habrá entendido mal las condiciones con las que compro la pre-compra, habrá acertado o no con la manera de mostrar su opinión al respecto, etc, pero, en definitiva, encabeza su post, con la misma pregunta que nos hacemos la mayoría. ¿Acaso cuándo vemos un comunicado oficial de Anet el 90% de nosotros (por no decir el 100%) no nos preguntamos si dirán la fecha de lanzamiento? Preguntarse esto demuestra las ganas que tenemos de jugarlo, nada más.
No conozco a Palidas de nada, pero, tampoco es normal el "linchamiento" que algunos le han hecho por no haber entendido las condiciones de compra. Creo que si alguien tiene que reportarle el comportamiento es un moderador (como bien han hecho).
Toyah escribió:
1º En caso de lo de que el juego no salga hata el 2013, sea una broma, no tiene gracia, estamos Sr. intimador? posts
Sinceramente no sé cómo tomarme esto (ya que va dirigido a mí).
Toyah escribió:
PD: Pans & Company, a ver si nos tranquilizamos un poquito e cracs?, llevaba una prospea jubilación, curioseando VUESTRAS traducciones y en las que no pegue brote, hasta que me indigne por 2 posts
Por otro lado, lo más alarmante de todo, es indignarse por dos post, de dos personas (que no conoces de nada) colgados en el foro de un JUEGO. El juego aún no ha salido, pero el lanzamiento del mismo podría ser un agravio para ti, viendo cómo reaccionas a día de hoy.

Creo que sería un error por nuestra parte, alabar constantemente el juego. Podemos dar nuestra opinión del juego y puede ser buena o mala (sin faltar a nadie), precisamente Anet en este comunicado oficial nos pide nuestra sincera opinión. Si nos hemos vuelto pro-GW2/fanáticos, estaremos fallando Anet y al correcto desarrolló del juego. No me dirijo a nadie en concreto, pero vamos, creo que en el foro podemos dar todos nuestra opinión o querer quitarle peso al asunto.

En mi opinión, esta iniciativa de Anet me parece original y buena, pero me pregunto lo siguiente: ¿Cuándo va a salir el juego? xD.
Haya paz y amor, que esta comunidad llegue sana al lanzamiento del juego.

P.D. Si he desvirtuado el hilo pido perdón a la comunidad y los Moderadores, y también perdón por la parrafada...
Publicado: 20 Jun 2012 22:42 por Himura #24048
Avatar de Neesknight
Y gente ahora lo que hay es una Ola de especulaciones no crean en nada, hay mucha competencia contra el juego y si dicen que NCSOFT esta mal económicamente este juego tuviera cuota mensual. Que inviertan para mejor la calidad de juego siempre es beneficio para ambas partes (mas diversión > mayor estabilidad del juego > nuevos usuarios interesados en el producto > recuperas inversión ) Ver fotos en facebook y ya iniciaron con el trolling de las camisas!!!!!! hay muchas teorías, pero creo que el 28 de junio nos pueden dar 2 noticias 1. Fecha oficial de lanzamiento y 2. Fecha del BW3 ya que como dice ANET "Al menos una BETA mas antes el lanzamiento".

+1, El día que NCsoft diga que necesita dinero en un comunicado oficial, creo que ni siquiera hará falta que ponga cuotas mensuales.
La oleada de gente comprando gemas para ayudar económicamente a la empresa seria bestial , y yo entre ellos .Porque un juego que te va a dar miles de horas de diversión y encima ayudas a la compañia, ¿¿qué mas da invertir algo de tu dinero en el ?!^^
Publicado: 20 Jun 2012 22:05 por Neesknight #24041
Avatar de Markitoman

"Diseñar contenidos dínámicos están bien, pero no olvidemos que al final es un evento repetitivo (salen por el mismo sitio, tienen el mismo camino, los mismos enemigos), y lo repetitivo acaba siendo aburrido. Aunque si han acertado aquí en una cosa a medias "si quieres pasar puedes pasar de hacerlos", pero, ¿realmente es así?, pues por lo que ví no del todo ya que por mucho que intentes avanzar la historia te van pidiendo lvl mínimo y eso te obliga a participar en los eventos, necesitas ir desbloqueando habilidades y para eso tienes que matar y matar con cada una de las armas.

¿Contribuir con la encuesta?, si claro que me encanta el problema es que las aportaciones que podría aportar ya superan mi nivel de ingles y eso ya no es tan divertido

En definitiva, para mí lo divertido es "Poder hacer y moverme con absoluta libertad, saltar (por el momento a la espera de la respuesta del CM, tampoco se puede transformado), nadar al infinito (aqui no se puede, hay paredes invisibles XD), entrar en cualquier lado sin impedimento de nivel y reirme con "vaya ostia me ha dado ... jajaja... mejor hago un evento"


Sobre este comentario doy mi punto de vista:

Apoyo un poco tu punto de vista pero en el BW2 presencie un evento repetido 3 veces pero te cuento que aparecieron por rutas diferente y otros enemigos No es tan repetitivo como dices.

Como todo juego colega, hay limitantes pero yo termine toda mi historia de beta sin necesidad de cumplir con el requisito de lv (Ej. quest lv 19 la hice a lv 17) amigo hay que usar las skill de CC que no solo están para pvp y la cabeza para ver como haces la quest (para mi esto es Divertido). Sobre nadar en wow colega solo fue después de la BC porque aplicaron fatiga al pj cuando nada, aparte no veo lógico que nades sin rumbo o cruzar un continente cuando tienes medios de trasporte e incluso con voladora trata de cruzar (TE MUERES), para hacer estas cosas debes ser alguien que ni siquiera es capas de conseguir una random o farmear. No apoyo tu punto de vista es absurdo (Perdona que lo diga de esta manera). en GW2 Los mapas son enormes sin contar lo que dice otro colega del post tienes prácticamente un mundo subterráneo. Otra cosa ya se puede saltar en GW2 (creo recordar). No te limitan por lv tampoco. Creo que no jugaste la BW2 tronco.

La encuesta lo mejor que he visto en un juego, porque con esto demuestran que escuchan al cliente (Nosotros) y no como en el wow que esta petado de /Cryers y Crios que solo quieren hacer dps con 2 botones como mucho 4 y que todo se lo pongan al estilo /kill y ves como Blizz no te hace ni caso y te responden lo mismo en Foros. Te puedo asegurar esto, tengo 6 año jugando en guild Hardcore limpeando todo el contenido del WoW.

He jugado la Beta de MOP y te puedo asegurar que es casi lo mismo no dure ni media hora haciendo las quest para subir a 86. a parte de los pokemon y lo mas absurdo ha sido entrar en una mazmo sin tener idea y hacerla en 20 min (eso es una mierda) no quiero ni pensar en las raids.

En resumen colega a lo que te refieres de libertad no entra digamos en un punto importante para diferenciar un juego. Ya que el juego te da mucha libertad!!!!!! (NO veo que impacta que te limiten un mapa con una pared invisible, no voy estar como un tonto nadando al infinito pensando que me voy a encontrar con la isla de los GM como en las versiones no oficiales del WoW :lol: )

Y gente ahora lo que hay es una Ola de especulaciones no crean en nada, hay mucha competencia contra el juego y si dicen que NCSOFT esta mal económicamente este juego tuviera cuota mensual. Que inviertan para mejor la calidad de juego siempre es beneficio para ambas partes (mas diversión > mayor estabilidad del juego > nuevos usuarios interesados en el producto > recuperas inversión :woohoo: ) Ver fotos en facebook y ya iniciaron con el trolling de las camisas!!!!!! hay muchas teorías, pero creo que el 28 de junio nos pueden dar 2 noticias 1. Fecha oficial de lanzamiento y 2. Fecha del BW3 ya que como dice ANET "Al menos una BETA mas antes el lanzamiento".

No se desesperen lo bueno se hace esperar y si queremos un juego de calidad tenemos que dejar que ANET pula lo mas que pueda el juego antes de dejarnos disfrutar de el.

Un saludo a todos!!!!!
Publicado: 20 Jun 2012 21:45 por Markitoman #24038
Avatar de Neesknight
Que raro... no se , yo estuve en muchas que me recomendaba unos tres o cuatro niveles superiores , pero me dejaba entrar , ( Los recomiendan , es decir,no te obligan a tenerlo) así que ni idea :sss.

Jajaja ¡¡¡¡¡¡¡¡¡ que dices!!!!!¡¡¡¡¡ es liberaliisisisiiiiiiiiiiiisimo xDDD!!!!!!!!!!! me fui a la capital de los humanos , y me tire desde la parte de arriba donde esta el banco ,( el mapa tiene 3niveles de altura) para ver cuanto estaba de altitud .... tras una caída de unos 5 pisos , me mate xDDDDDDDDDDDDDDDDDDD libertad te deja un rato jajajaj , lo que no se ya son esas travesías de medio mapa nadando y la pared invisible XDD ( algún limite tendrá que tener digo yo xD)

Y bueno en cuanto a la economía.... si es para poner servidores me parece estupendo . Mucha gente ( incluido yo ) no entrabamos porque nos daba crash el server , y ahora con estos que pusieron nuevos me a ido de lujo . Un clap por ellos... gente...eso , es invertirlo en el juego , para que nosotros disfrutemos ... no se han ido a las vegas ni nada por el estilo .
A esa decisión¡¡le pongo un 10!!
Publicado: 20 Jun 2012 20:58 por Neesknight #24034
Avatar de xtra
habiendo leído " cuando juguéis en alguno de los próximos fines de semana beta "

PINTA MAL LA COSA xd
Publicado: 20 Jun 2012 15:54 por xtra #24020
Avatar de Squalo
FranZgarcia escribió:
A mi lo de la fecha de salida me da ya igual...ya hemos esperado años como para quejarnos ahora de si tarda un mes o dos o lo que sea...lo que si me toca los (huitos) y me he informado...es que todo el dinero que han recaudado los de aNet lo han usado para pagar deudas y para poder comprar más servidores...nos estas usando para solventar sus problemas y lo de la precompra tan anticipada a,este paso será más de medio año antes sólo a sido una excusa para poder hacer caja y solventar sus problemas,de liquidez....

Y te parece mal que Anet use tu dinero para pagar las deudas que han contraido haciendo el juego y como tu mismo has dicho comprar servidores (para mejorar nuestra experiencia de juego)? Sinceramente, chapó por ellos. La cantidad de juegos prometedores que no han salido o han salido inacabados estos últimos años por falta de presupuesto (y por supuesto han fracasado). Espero Anet no cometa el mismo error.
Publicado: 20 Jun 2012 13:26 por Squalo #23991
Avatar de FranZgarcia
A mi lo de la fecha de salida me da ya igual...ya hemos esperado años como para quejarnos ahora de si tarda un mes o dos o lo que sea...lo que si me toca los (huitos) y me he informado...es que todo el dinero que han recaudado los de aNet lo han usado para pagar deudas y para poder comprar más servidores...nos estas usando para solventar sus problemas y lo de la precompra tan anticipada a,este paso será más de medio año antes sólo a sido una excusa para poder hacer caja y solventar sus problemas,de liquidez....
Publicado: 20 Jun 2012 13:05 por FranZgarcia #23984
Avatar de Archaron
Puede que hayas subido 3 niveles explorando, pero 80 sera otra cosa XD.

El que no pudiera entrar a un instancia que pedia lvl 15 para entrar no se a que se debio, si dices que se puede entrar no te rebatiré, sólo digo lo que me pasó a mi :P

ANET no está en bancarrota, NCSOFT es la que inyecta el dinero a ANET que se dedica a desarrollar Guild Wars, si NCSOFT no esta con mucha liquidez (han vendido un gran porcentaje de sus acciones hace poco) han podido recurrir a recaudar de otra fuentes, Nosotros. Aunque como pudiste leer es mera expeculación, como todo lo que se refiere al lanzaqmiento del juego. Eso si va ser la precompra más anticipada de la historia.

Pero la esencia de lo que expuse es que un juego es tanto más divertido cuanto mas LIBERTAD, al menos para mí. Lo de los eventos me parece un acierto, que quisiera tener toda la libertad de hacer cualquier cosa ¿por qué no? por pedir :lol:

Pero no olvidemos que las misiones en todos lados son opcionales para subir, ya que el objetivo del juego es subir a nivel máximo para divertirte (en todos los juegos si quieres subir más rapido te vas a zonas de bichos de mucho más nivel, pasas de estar matando bichos 100 veces para subir 1 a matarlos 50 veces para subir 5 niveles) lo bueno que han implementado aquí es la dificultad adaptable, aunque hasta que no sea lvl 40 por ejemplo no podré decir mucho mas :P.

PD: A mi el sistema que han implementado me gusta, porqué da más libertad.
Publicado: 20 Jun 2012 12:45 por Archaron #23980
Avatar de Squalo
Hay que relajarse con el tema de salida ya que se están creando tensiones tontas e innecesarias. Todos queremos que salga ya, pero a la vez sabemos que no va a salir ni esta semana, ni la que viene, es un hecho. Espero que salga antes del día 22 de Noviembre como comentan por ahi, pero quien sabe. Yo con que anuncien la próxima BWE estaré feliz xD (o que anuncien algún periodo beta mas largo, una semana o así sería demasiado bueno para ser cierto xD)
Publicado: 20 Jun 2012 12:14 por Squalo #23979
Avatar de Neesknight
"si quieres pasar puedes pasar de hacerlos", pero, ¿realmente es así?, pues por lo que ví no del todo ya que por mucho que intentes avanzar la historia te van pidiendo lvl mínimo y eso te obliga a participar en los eventos
No , tienes una trama principal que seria la tuya propia , de cada personaje , te dan mil opciones para subir de nivel y divertirte . Por ejemplo , si quieres ayudar a un tipo , lo ayudas o no , si quieres participar en un evento , participas , o no .... Yo me subí no se cuantos niveles únicamente explorando las 3 capas que tiene el mundo por subterráneos , cuevas submarinas etcetc.
entrar en cualquier lado sin impedimento de nivel y reirme con "vaya ostia me ha dado ... jajaja... mejor hago un evento"
Te indican que las zonas , incluso las mazmorras , se encuentran diseñadas para cierto nivel . no te restringen la entrada, puedes entrar y reirte un rato, o bien pedir que te ayuden. En tu juego favorito , si no tienes nivel 85 no te deja entrar , y si no tienes itemlvl suficiente tampoco.
En cuanto al lanzamiento tan precipitado por la precompra cuando las espectativas estan casi después de verano, tiene posibles explicaciones:
"Segun los economistas y expeculadores americanos el Euro no va resistir tanto", conclusión mejor que compren ahora antes de que o no puedan o tengamos que poner 20 precios dependiendo de la moneda.
Necesidad de inyección económica para poder conseguir terminar su producto estrella (NCsoft matriz de ANET no pasa por buena situación económica)
A saber cuales son los verdaderos motivos
Insinúas que arenanet esta evitando la bancarrota ? XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
los millones que ha ganado ( y ganará) les permite crear un juego basado en la diversión y no en el pago. Y es lo que deja claro en el articulo.

Y bueno , en cuanto a la fecha de salida , ya sabéis lo que pienso jejeje. Un saludo !
Publicado: 20 Jun 2012 12:06 por Neesknight #23976
Avatar de Archaron
Primeramente gracias al Staff y al Comunity Manager por esta aportación.

El artículo parece ser más una referencia a los suscriptores de WoW que a nosotros, les esta diciendo:

"Que haceis pagando por un juego repetitivo, con colas para mazmorras, peleas por el botín y de tan mala calidad gráfica y perdiendo una eternidad de tiempo en avanzar o desplazarte"

Pero se equivocan en una cosa el secreto del WoW estriba en su libertad de movimientos es el único que he visto que sea así, si te quieres meter en el oceano que separa los 2 mundos principales te metes, hasta donde hasta que te aburras de nadar, SI no hay pared que te detenga. ¿Es lógico hacerlo? NO, pero dan la LIBERTAD al jugador de hacerlo (es lo único que me atrajo del WoW en su día, hasta que te aburres de sus graficos - Prefiero ir asombrandome a cada paso que doy ;) ).

Diseñar contenidos dínámicos están bien, pero no olvidemos que al final es un evento repetitivo (salen por el mismo sitio, tienen el mismo camino, los mismos enemigos), y lo repetitivo acaba siendo aburrido. Aunque si han acertado aquí en una cosa a medias "si quieres pasar puedes pasar de hacerlos", pero, ¿realmente es así?, pues por lo que ví no del todo ya que por mucho que intentes avanzar la historia te van pidiendo lvl mínimo y eso te obliga a participar en los eventos, necesitas ir desbloqueando habilidades y para eso tienes que matar y matar con cada una de las armas.

¿Contribuir con la encuesta?, si claro que me encanta el problema es que las aportaciones que podría aportar ya superan mi nivel de ingles y eso ya no es tan divertido :P

En definitiva, para mí lo divertido es "Poder hacer y moverme con absoluta libertad, saltar (por el momento a la espera de la respuesta del CM, tampoco se puede transformado), nadar al infinito (aqui no se puede, hay paredes invisibles XD), entrar en cualquier lado sin impedimento de nivel y reirme con "vaya ostia me ha dado ... jajaja... mejor hago un evento" :whistle:

En cuanto al lanzamiento tan precipitado por la precompra cuando las espectativas estan casi después de verano, tiene posibles explicaciones:
  1. "Segun los economistas y expeculadores americanos el Euro no va resistir tanto", conclusión mejor que compren ahora antes de que o no puedan o tengamos que poner 20 precios dependiendo de la moneda.
  2. Necesidad de inyección económica para poder conseguir terminar su producto estrella (NCsoft matriz de ANET no pasa por buena situación económica)
  3. A saber cuales son los verdaderos motivos :P

Saludos
Publicado: 20 Jun 2012 11:06 por Archaron #23961
Avatar de Fuse
hellgon escribió:
No estoy seguro al 100% de esto, pero ya salio un tema hace no demasiado en la que, en una conversación de varios miembros de Anet confirmaban que el juego vería su lanzamiento antes de acción de gracias. Si estoy equivocado corregidme pero creo recordar que si que se dijo eso al menos. (Acción de gracias si no me equivoco era por Octubre o así.)
Puntualizar que el Día de Acción de Gracias es el cuarto jueves de noviembre. Este año cae en 22.
Publicado: 20 Jun 2012 01:54 por Fuse #23936
Avatar de hellgon
No estoy seguro al 100% de esto, pero ya salio un tema hace no demasiado en la que, en una conversación de varios miembros de Anet confirmaban que el juego vería su lanzamiento antes de acción de gracias. Si estoy equivocado corregidme pero creo recordar que si que se dijo eso al menos. (Acción de gracias si no me equivoco era por Octubre o así.)
Publicado: 20 Jun 2012 01:46 por hellgon #23933
Avatar de Bionico
CuRiC escribió:
Y por último, me parece indignante de que te quejes que ya has pagado por el juego y que estás en tu derecho a tener la versión completa ya mismo. NO, perdona. Como bien has mencionado, tu has PRE-COMPRADO el juego. Esto quiere decir que has pagado por el juego ANTES de su salida con la seguridad de tener tu copia. NADA MAS.

Cuan cierto es esto, yo recuerdo que todas las pre compras que e realizado con juegos solo te dan acceso a unos dias antes del lanzamiento oficial. Nunca han ofrecido betas, GW2 seria la primera en mi caso.

La verdad que este tipo de temas ya cansa y aburre, siempre se lee lo mismo, yo aproveche a comentar este punto porque nadie nunca lo expreso asi.
En cuanto a lo demas, deberiamos ocupar nuestro tiempo en otras cosas y no estar tan pendientes, soy partidario de querer jugar ya, pero tengo mas que claro que el juego no va a salir mañana.
Por lo pronto este fin de semana estoy invitado a la beta de The Secret World :) asi que tengo en que ocupar mi tiempo.

slds y corten con tanto rollo!

edit: Yo complete las encuestas es tedioso, pero es imporantate, esta mas que demostrado que a la gente de arena net le interesa la opinion, por eso ponen encuestas al cerrar eventos o una serie de encuestas al cerrar un pedazo de la historia.
Si las encuestas llegaran todas vacias, entonces no estamos aportando lo poco que podemos aportar y por ende dando un feedback para que el juego salga mejor.
Publicado: 20 Jun 2012 01:03 por Bionico #23929
Avatar de Socram
Palidas escribió:
Ya... ¿Pero cuándo huevos va a salir el put* juego? Las primeras fechas que se dieron fueron hace más de un año, y van diciendo fechas cada vez más lejanas para no saturar la paciencia del público, esto es, nos tratan como si fuéramos tontitos. Estoy HARTO. He pagado el juego de pre-compra porque, según me dijeron, gracias a él podría acceder a las betas que se organizaban TODOS los finas de semana hasta que saliera el juego. Cuando la compré se suponía que el juego iba a salir en mayo.y en las betas no puedo ni probar los personajes más novedosos y para colmo no están en mi idioma. Que dijeron que esta última ya iba a estar, pera ya veo la fiabilidad de Arenanet... Repito: Estoy HARTO de esperar por un juego que ya he pagado. Cuando el juego salga, voy a haber perdido el interés por él, eso supondrá que habré tirado 50 euros, lo cual estará bastante cerca de ser una estafa. Estoy HARTO de ver como se aleja cada vez más y más las fechas que desde arriba dan para que no se les alborote la plebe. ¿Soy el único? Me gustaría que no se nos tratara como a imbéciles y se nos diera una fecha real de lanzamiento. Ellos la saben desde que anunciaron el lanzamiento para hace más de un año.
Decirte que este hilo es para debatir el tema en cuestión, que no es otro que el artículo que ha traducido David Ortiz y que Fuse ha maquetado después.

Te agradecería que no volvieses a desvirtuar un hilo.
Publicado: 20 Jun 2012 00:10 por Socram #23916
NCSoft ArenaNet Guild Wars 2 Spain Logo

© 2013 ArenaNet, Inc. Todos los derechos reservados. NCsoft, el logo con las NC entrelazadas, ArenaNet, Arena.net, Guild Wars, Guild Wars Factions, Factions, Guild Wars Nightfall, Nightfall, Guild Wars: Eye of the North, Guild Wars Eye of the North, Eye of the North, Guild Wars 2, y todos los logos y diseños asociados son marcas o marcas registradas de NCsoft Corp. El resto de marcas son propiedad de sus respectivos dueños.
Guild Wars 2 Spain V2.1.1 - Esta web se encuentra bajo licencia Creative Commons 3.0