ArenaNet está actualmente aceptando solicitudes para varios puestos dentro de nuestro equipo Artístico de Personajes. ¿Te interesa? Sigue leyendo para saber los detalles.
Como parte del proceso de solicitud, estamos ofreciendo la oportunidad de participar en la siguiente prueba artística de personajes:
Elije uno de los dos bocetos del artista conceptual de ArenaNet Hyojin Ahn que verás en esta entrada del blog.
A partir del boceto, crea una malla en alta resolución con un programa como ZBrush. Luego, convierte la malla de alta resolución a una de baja resolución con 6500 polígonos utilizando un mapa a 1024 normal, especular y difuso (tres mapas en total). Tu prueba debe demostrar una comprensión de los modelos de alta y baja resolución, y una variedad en el uso de la presentación de texturas de material único.
Información técnica:
- 6.500 triángulos para todo el modelo. (No te preocupes por la doble cara.)
- Mapa difuso, mapa normal y mapa especular (escala de grises), mapa alfa (1 bit), todos a 1024x1024.
- Opcional: mascara con mapa de reflexión para ajustar los reflejos del entorno.
Aunque esto es principalmente una prueba sobre armaduras, esperamos que también hagas el cuerpo. Por favor, elimina la geometría innecesaria (por ejemplo, sólo necesitamos la malla de la piel donde es visible).
Algunas pautas que nos gustaría que se cumplieran:
- Un mapa normal, muy limpio y eficaz, que se muestre un comando para crear tanto la forma orgánica como los bordes de la armadura.
- Textura de materiales claramente definidas (es decir, que el cuero parezca cuero, el metal parezca metal, etc.)
- Sentido artístico de la proporción y el contraste para resaltar las mejores cualidades del conjunto de armadura.
- Una combinación eficaz de transparencia alfa y modelado de las formas para unir las formas complejas dentro de la malla poligonal previa.
El mapa difuso debe ser independiente del de las condiciones de iluminación específicas, pero se agradece un juicio artístico de la oclusión de sombras y la iluminación general para aumentar la presencia del modelo.
Envía por favor todos tus trabajos a
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Artículo extraído del Blog de Arenanet y traducido por Fuse para Guild Wars 2 Spain. Puedes distribuirlo siempre que pongas la fuente original y un enlace a este artículo.
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Rayety escribió:
no tiene el porque ser para gw2, o si lo es puede ser para las diferentes actus, como en su dia fue la forja, urgoz etc...hay cosas del juego que se iran introduciendo en super parches
Merci!! Me quedo mucho más tranquilo.
micky escribió:
por que la segunda imagen no abre podrian arreglar ese tema por favor y no veo la fecha de plazo para la entrega del modelo gracias espero respuesta

Es una oferta de trabajo, no hay plazo de entrega.
no tiene el porque ser para gw2, o si lo es puede ser para las diferentes actus, como en su dia fue la forja, urgoz etc...hay cosas del juego que se iran introduciendo en super parches
El zoom de la segunda imagen ya esta corregido, gracias por el aviso. Mañana preguntaré lo del plazo de entrega.
Si Anet está contratando artistas de personajes, significa que: ¿Aún no tienen ni el PvE acabado?
Mucha suerte a los que os presentais! En cuanto se conecte Socram o Fuse por mumble les doy un toque
por que la segunda imagen no abre podrian arreglar ese tema por favor y no veo la fecha de plazo para la entrega del modelo gracias espero respuesta
mirad haber por que no se puede abrir la segunda foto!!
complicadillo si no te dedicas al 3d...
ami me gustaria pertenecer en el equipo de arena.net, el problema es que no tengo idea de Arte Gràfica, es una pena, porque tengo 16 años y empezaba a estudiar ese tipo de elemento el año que viene y no podre estar con ustedes...
Buena suerte con la busqueda equipo de arena.net y buena suerte con la creación del juego. (me gustaria contactar con alguien de vuestro equipo para comentar algunas dudas porfavor)
Un saludo
pues a mi este puesto me interesa no mucho, muchisimo! pues me gustaría formar parte algún dia del grupo de arte de arena net, ncsoft, pero por desgracia aún no e tocado los modelos en 3D... tal vez debería empezar a aprender ahora y probar suerte

, lo unico que... alguien que entienda de poligonos y todo eso, le parece que es mucho para soportar un modelo como el que piden de alta calidad?
A ver si sacan una de programador dentro de 1 año o 2, que podría interesarme bastante

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