Ciudadela Negra

¡Saludos lectores! Soy Annie VanderMeer Mitsoda, diseñadora de contenido de ArenaNet y quiero contaros lo que hay detrás del proceso de nomenclatura de las cosas de Guild Wars 2. El mundo de Tyria tiene una enorme cantidad de criaturas, sitios y objetos, y aunque discutir los nombres de tantas cosas diferentes a gran escala es una tarea que puede desmoralizar, ArenaNet ha desarrollado un excelente sistema para su gestión.

Los nombres de Guild Wars 2 tienen su origen en varias fuentes: culturas del mundo real, sistemas de nomenclatura de juegos, onomatopeyas, medios de comunicación, referencias descaradas a Colin Johanson y  por supuesto,  aporrear el teclado (aunque esto último obviamente no suele ser definitivo). Tanto si se trata de un monstruo como de un personaje o de un objeto, todos los nombres se introducen en un registro temporal para luego someterse a una “revisión”. Este es un paso seguro para garantizar una correcta ortografía y pronunciación; este último proceso, es incluso más importante si el nombre va a ser doblado.  Como en Guild Wars 2 se usa más el doblaje que en los primeros juegos, este paso ha crecido enormemente y la regla común de validación consiste en decir el nombre o la frase un par de veces antes de darle el visto bueno. “Xanthoaediax” parece un nombre bonito, pero ¡es una pesadilla pronunciarlo!

Otra cosa que quiero comentar brevemente son las sugerencias del “público” para nombres y lugares.

No me malinterpretéis, nos encantan las propuestas, pero pueden ser arriesgadas: las referencias fallan cuando poca gente pilla la broma, algo no encaja con el mundo del juego o es una referencia que sólo entiende uno mismo (admitámoslo: Nyan Cat no va a durar eternamente). Si la broma es demasiado fácil o difícil, solemos quitarlas o mejorarlas. El mundo de Tyria está lleno de historias y la mayoría de las veces preferimos revisar nuestra propia cultura del juego antes de meter con calzador referencias externas.

Después de esto, mandamos nuestros nombres a los expertos en cultura, la legendaria Ree Soesbee y Jeff Grubb.  Ree y Jeff trabajan muchísimo cada día para mantener esa coherencia del universo Guild Wars y han hecho todo lo posible para hacer que la estructura básica de este universo sea comprensible y accesible. ArenaNet mantiene una wiki interna con páginas dedicadas a cada una de las cinco razas jugables, así como de las razas menos pobladas del mundo, que detallan los convenios de cultura y nomenclatura e incluyen una larga lista de nombres de personaje recomendados. Esto asegura que hay un montón de información disponible para ayudar a los diseñadores a conformar una sólida cultura y formular nombres correctos rápidamente. Cuando creo el nombre de un personaje, lo reviso y contacto con Ree para su aprobación. ¡Si da el visto bueno, al juego que va!

Charr hablando

Uno de los elementos culturales del juego que encuentro particularmente fascinante es la evolución de los nombres charr. En el primer Guild Wars, los charr eran brutos, fanáticos salvajes, cosa que reflejaban sus nombres con gruñidos y rugidos: “Maim Lluviamortal”, “Slaug Ocultafuegos”, “Kaargoth Garrasangrienta” y cosas por el estilo. 250 años después, los charr son la raza de Tyria más avanzada tecnológicamente y sus legiones (tan competitivas como siempre) se han armado en una fuerza más jerarquizada y ordenada. Aunque los antiguos nombres no han desaparecido del todo, la mayoría de los nombres charr han seguido estecambio cultural, reflejando exhaustivamente las influencias de la Antigua Roma; ¡y no sólo con nombres clásicos, como Estiva o Graco, también los orígenes militares! Una balista es una gran arma de asedio usada por las antiguas legiones romanas, pero también cae como anillo al dedo para un apodo charr.

Este es mi ejemplo favorito: si elegís crear un charr de la Legión de Ceniza, os encontraréis con un personaje llamado Sicaea La Amortajada, una espía personal del Tribuno de la Legión de Ceniza.
Sicaea La Amortajada
Antes de ponerle nombre, sabía que el personaje tenía que ser una agente encubierta excepcional, una fuera de serie que evita ser detectada hasta que te apuñala saliendo de las sombras. Sabía que quería que su nombre estuviera basado en su arma, que le confería su naturaleza, así que busqué en la armería de la Antigua Roma hasta que encontré una perfecta: la sica, una daga larga y curva considerada por muchos textos de la Antigua Roma como la espada de los asesinos. Modifiqué la palabra para darle un toque más romano al nombre y añadí la coletilla “La Amortajada”… y voila, ya tenéis el nombre de mi personaje favorito de Guild Wars 2.

Sin embargo, la peculiaridad de este proceso es que mientras que los personajes que tienen consciencia pueden explicar o demostrar sus nombres, o dan a entender una conexión con el mundo real que el jugador puede reconocer, tienen incluso la ventaja, tal y como ocurre con los charr, de ser culturalmente coherentes.

El proceso se vuelve un poco más exhaustivo cuando ponemos nombres a cosas que carecen de esas ventajas, como sucede con las especies de criaturas: hay muchos monstruos extraños en el mundo de Tyria, muchos de los cuales carecen de un equivalente en el mundo real. Nosotros, como jugadores que vivimos en la Tierra, sabemos que una gran criatura peluda en forma de perro es un “lobo”, pero ¿cómo llamamos a un enorme depredador sin pelo que se parece a un cruce entre un perro, un oso y un topo?.

Nuestro proceso de nomenclatura para este tipo de criaturas comienza con preguntarnos a nosotros mismos varias preguntas pertinentes y tratar de crear un nombre de todo esto. ¿Dónde aparece esta criatura? ¿Qué razas han estado en contacto con ella? ¿Le pusieron nombre? ¿Tuvo alguna vez consciencia, o se nombró a sí misma? ¿Qué aspecto tiene? ¿Es pasiva o agresiva? Todos estos factores se combinan para ayudarnos a crear un nombre que funcione, y lo ideal es que ese nombre derive en una lluvia de ideas para tener una mejor visión de cómo encajaría esta criatura en el mundo.

Aquí tenéis otro ejemplo. Para una misión, sabía que el jugador estaría limpiando de enemigos un entramado de cuevas nevadas y quería crear una criatura que a la que nunca antes se hubieran enfrentado como un nuevo y excitante desafío. Mientras buscaba entre las criaturas disponibles en nuestra wiki, ví algo perfecto: un cuadrúpedo espantoso con colmillos y sin pelo cuyo único nombre sugerido era “perro rata”. Sabía que quería que la criatura viviera en el entramado de cuevas situado en el territorio Norn, y quería que fuera un cazador carroñero territorial que vivía en grandes manadas, un desafío que valiera la pena para un guerrero, pero una presa poco glamurosa. Su nombre tenía que sonar como algo acechador, cavernario, pero aún acorde con el grandioso sistema de nomenclatura norn.

Partiendo de esta base, empecé a chatear con Ree sobre mis ideas y pronto más gente empezó a añadir comentarios a la discusión. Debido a la mayor parte de historias del equipo (la mayor parte de ellas equivocadas, en mi opinión) versaban sobre la aversión a los hongos, sugirieron algo como “morel” y fue mejorado para tener un sonido más siniestro. Por tanto, continuando con la idea relacionada con los hongos, apareció el concepto de esporas y veneno, pero la idea de veneno asociada a la bestia no se relacionaba con su apariencia. Debido a su parecido con una rata, se eligió el término enfermedad como una alternativa por lo que finalmente nació el término “murellow”.

Aunque pueda parecer como un montón de trabajo, el nombre de los personajes o criaturas es de lo primero que un jugador aprende cuando conoce el mundo, por lo que incoherencias en esta presentación pueden impactar negativamente en la experiencia del jugador. Hay un dicho que dice: “poner nombre a una cosa es adueñarse de ella”. Esperamos que cuando pongáis nombre a vuestro primer personaje de Guild Wars 2, os sintáis profundamente conectado a él como nosotros hacemos con el mundo de Tyria y todos los personajes y objetos que hemos creado para poblarla.

Murellow
MurellowTalla: 1.5-3m

Ubicación: cuevas alpinas

Agrupación: desde grandes grupos familiares a pequeñas colonias

Alimentación: cazador/carroñero.

Los murellow no son las criaturas favoritas de nadie, menos aún de los norn, no sólo ponen en peligro el ganado y las caravanas, sino que no sirven ni para trofeos de pared. Los Murellows suelen habitar los sistemas de cavernas profundas, pero conservan una aguda visión que era una característica de sus antepasados, seres parecidos a tejones que vivían en grandes grupos familiares. Los murellows se han avistado cerca de la superficie en cantidades inquietantes, probablemente porque los destructores les expulsaron de su habitat de origen.

Los murellows son cazadores oportunistas, pero carroñean de vez en cuando, sus hábitos están más cerca de las ratas o de los perros. Aunque un solo murellow no es una amenaza (aparte de todas las enfermedades que porta), un grupo itinerante es peligroso incluso para los más aguerridos. Si bien suelen ir tras presas dóciles, tienen la costumbre de atacar en manada a presas incautas... los rumores hablan de caravanas atacadas por la noche y que los creciditos norn caen bajo su asqueroso veneno. Los murellows también son agresivos y expansionistas, y defenderán con saña lo que han marcado como su territorio.

Artículo extraído del Blog de Arenanet y traducido para Guild Wars 2 Spain. Puedes distribuirlo siempre que pongas la fuente original y un enlace a este artículo. Gracias a Fuse y Ayoras por la traducción.


Avatar de Asran
No, las voces no van a estar dobladas al castellano (al menos a la salida del juego)

Lo que si va a haber, va a ser subtítulos en castellano.
Publicado: 27 May 2012 13:28 por Asran #18922
Avatar de lacorz
Una duda que me ha entrado leyendo la noticia, habla de que eso es mas importante que doblar o algo asi, y mi pregunta es el juego va a estar doblado al español? me refiero las voces
Publicado: 27 May 2012 12:54 por lacorz #18920
Avatar de Asran
Leído. La verdad, no sabía que les llevara "tanto trabajo" escoger los nombres.

Interesante, si.
Publicado: 25 May 2012 17:26 por Asran #18819
Avatar de TurinF
Un articulo bastante interesante.
Gracias por traducirlo.
Publicado: 25 May 2012 12:08 por TurinF #18796
Avatar de Kou
Gran texto y muy buena imaginacion!
Gracias

Saludos
Publicado: 24 May 2012 17:23 por Kou #18743
Avatar de Khorne Bloodthirsty
Genial aportación,

Como me haré un Norn ya buscaré estas bestias a ver que tal.

Mas ganas de jugar!
Publicado: 24 May 2012 16:35 por Khorne Bloodthirsty #18735
Avatar de Kes Zangetsu
Yo recuerdo que se hacían votaciones y se requería la opinión popular para elegir nombres para jefes, zonas, misiones etc.
Muy jugoso el artículo,
Publicado: 24 May 2012 15:18 por Kes Zangetsu #18721
Avatar de Chukulu
Proceso muy parecido a Gw1, o tengo que recordar de donde proviene el nombre de los enormes toritos más famosos de inframundo, los Aatxe que de dos golpes nos dejaban sin saber de donde veniamos...

en.wikipedia.org/wiki/Aatxe

PD: Gracias por el trabajo hecho diariamente, siempre que necesites ayuda y no estea liado te ayudaré encantado Fuse.
Publicado: 24 May 2012 15:15 por Chukulu #18720
Avatar de Bionico
Interesante articulo y cuanta logica tiene las cosas que menciona.
Yo por mi parte siempre trato (dentro de los posible) de que mis personajes tengan un nombre unico, que valla con la personalidad de lo que voy a jugar, y jamas, jamas repito un nombre.
Nunca me veran como "darkshadow" o "shadowmaster" o "powerninja" o nombres asi que no dicen nada y caen en lo vulgar (en mi opinion)
Bionico (mi apodo aqui) es un personaje de City of Heroes, el tanker, la PARED del grupo, aguantaba lo que le tiraran.
En cuanto a mi portrait su nombre es Adam Rider, es uno de mis personajes de Eve online. Rider (corredor, jinete) es porque el pilotea fragatas pequeñas que pasan de los 1500 mw/s en velocidad (mucha velocidad).

Me gusta mucho que el nombe cuente una historia o tenga presencia a la hora de nombrarlo. Como dice el articulo, cuando nombras el nombre de un bicho, ya sabes a lo que te enfrentas.

Slds!
Publicado: 24 May 2012 14:22 por Bionico #18716
Avatar de ribero
me lo he leido enteriitooo! me gusta mucho el aporte!
Publicado: 24 May 2012 14:05 por ribero #18714
Avatar de Fuse
Yo por mi parte voy a hablar de los créditos. Quiero agradecer la parte que hizo Ayoras, ya que un servidor no ha sido el único en traducir el artículo. Además, ayer no estaba muy ducho traduciendo y eso mezclado con un par de caídas en internet fue un FUUUUU en toda regla. Menos mal que hicimos una mesa redonda entre algunos de los que estábamos conectados en mumble en ese momento para sacar algunas cosas difíciles, así que mi agradecimiento también para Willy y Chukulú que ayudaron en mi parte.
Publicado: 24 May 2012 13:51 por Fuse #18710
Avatar de Dariam
Este articulo da a entender que están cuidando todo al detalle. Gracias por la traducción Fuse.
Publicado: 24 May 2012 13:06 por Dariam #18705
Avatar de Talent
Ahí estamos Fuse, eso si que es una traducción "pofechional" jajajaja me cago en la leche. Muy buen artículo, la verdad es que se lo curran mucho para sacar buenos nombres. Un saludo, y gracias por la traducción!
Publicado: 24 May 2012 12:41 por Talent #18704
Avatar de Asran
Interesante. En cuanto pueda lo leeré. Gracias por la traducción!!! :D
Publicado: 24 May 2012 09:37 por Asran #18695
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