Creando Comunidades

La comunidad es una parte fundamental de todo juego online. Como le gusta decir a Chris Lye, nuestro Director de Estrategia Global: “no somos una empresa de videojuegos, somos una empresa que crea comunidades. Simplemente tenemos la mejor manera de construir comunidades, que es mediante un videojuego”. En ArenaNet levamos a la comunidad en los corazones; desde el principio es la pieza angular de nuestra filosofía de Guild Wars. Y, al igual que ArenaNet está innovando y cambiando el género con audacia (hasta cotas donde ningún estudio de videojuegos ha llegado antes), siempre buscamos nuevas vías para trabajar junto con nuestros apasionados seguidores.

Dejadme señalar dos de los principales cambios a la hora de interactuar con las comunidades en Guild Wars y Guild Wars 2: vamos a tener foros oficiales y no volveremos a usar el programa de fansites de siempre.

¡Esto NO significa que dejemos de apoyar a todos los dedicados fansites que hay por ahí! Seguiremos trabajando con ellos como lo hemos hecho antes, pero además de los fansites “de siempre”, también facilitaremos una plataforma de apoyo a proyectos/comunidades más pequeños o especializados que no tenían cabida en el programa de siempre, como blogs, machinima, etc…

Vamos a echar la vista atrás para ver como las comunidades, el juego y la administración de dichas comunidades han evolucionado en estos 6 años. Cuando empecé a trabajar en Guild Wars allá por 2006, los fansites y los foros de siempre eran el principal sitio de reunión de los aficionados. Las redes sociales como Facebook y Twitter estaban en pañales.

Mucho ha llovido desde entonces.

Una de las cosas más importantes a tener en cuenta: no hay una única “comunidad”. No existe un grupo unificado y homogéneo, sino un ecosistema dinámico y diverso. Encontraréis comunidades en Fansites, Twitter, Facebook, blogs, Youtube, sitios de clanes y en otros muchos sitios.

La inmensa mayoría de esas comunidades no suele visitar fansites o foros oficiales y ni siquiera se asemejan a la noción que tenemos de la comunidad de jugadores de siempre. Por ejemplo: podéis encontrar un montón de gente en Facebook que juega tanto en consola como en PC, pero no se consideran a sí mismos como “jugadores” al uso. Sin embargo, son igualmente aficionados y pueden ser importantes colaboradores en una comunidad global.

Martin Kerstein dandose un baño de multitudes en la Gamescon 2011

El reto de la actual administración de la comunidad es poder llegar a todas esas comunidades diversas ayudándoles en sus peculiaridades y necesidades específicas. Así que nuestro objetivo es utilizar un ecosistema escalable e incluyente en vez del rígido programa de fansites que no va tan bien y excluye a una parte importante de la base de aficionados.

Para lograr nuestro objetivo, necesitamos que todos los aficionados en las diferentes comunidades sean proactivos. Trabajando juntos, con vosotros enseñándonos sorprendentes proyectos de comunidad que nos llamen la atención y que demos a conocer al resto de la comunidad, podremos crear algo grande y duradero que beneficiará a todos y cada uno de vosotros. Para facilitaros esto, os daremos herramientas como nuestra wiki o foros especializados que permitan a nuestros apasionados jugadores colaborar y compartir libremente cosas e ideas.

Esto me lleva al segundo punto que quiero tratar en el artículo: nuestra filosofía de comunidad.

Nuestro objetivo final es crear un ambiente que sea respetuoso, acogedor, incluyente y amistoso. Queremos crear una comunidad global donde la gente se sienta como en casa y un ambiente que fomente creatividad y colaboración.

El principal objetivo es que sea incluyente, no excluyente, para fomentar la colaboración entre comunidades y generar una atmosfera positiva, amistosa, y sobre todo, respetuosa. Hay una triste tendencia en algunas comunidades online de fomentar un comportamiento que va en detrimento de la diversión para muchos jugadores alentando un ambiente tóxico y poco acogedor. Queremos establecer un nuevo estándar y hacer de la comunidad de Guild Wars 2 una madura, amistosa, servicial e incluyente que sea reconocida por toda la industria. Con este objetivo, nos aseguraremos de que tanto nuestro juego como nuestros foros sigan nuestros estándares y evaluaremos nuestro apoyo a las comunidades en función de como los cumplan. Esperemos que con este artículo podamos arrojar algo de luz sobre las preguntas que hemos visto a lo largo de los años. Es un momento emocionante y en ArenaNet estamos impacientes por crear comunidades con vosotros.

¡Nos vemos en el juego!

El trío calavera de ArenaNet (Administradores de la comunidad)

Artículo extraído del Blog de ArenaNet y traducido para Guild Wars 2 Spain. Puedes distribuirlo siempre que pongas la fuente original y un enlace a este artículo. Gracias a Fuse por la traducción.

Avatar de Sir Immortal
Ami tmb me parece muy buena idea, ademas de unificar las comunidades, atraera a esa gente que no sigue tanto los foros, q basicamente es lo q creo yo q buscan, mas seguidores, mas ambiente, mas money, etc.

+1
Sir
Publicado: 16 Mar 2012 20:35 por Sir Immortal #7169
Avatar de Fuse
Luzbel escribió:
Genial a ver si se consigue.

Lo que realmente me hace gracia del articulo es la foto

figura de la edición especial de AION
figura de la edición especial de KOTOR
figura de la edición especial de GW2
figura del orco chaman de WOW

No, si por vicio no sera.
Veamos las figuras más de cerca:
Publicado: 16 Mar 2012 14:58 por Fuse #7160
Avatar de Luzbel
Genial a ver si se consigue.

Lo que realmente me hace gracia del articulo es la foto

figura de la edición especial de AION
figura de la edición especial de KOTOR
figura de la edición especial de GW2
figura del orco chaman de WOW

No, si por vicio no sera.
Publicado: 15 Mar 2012 21:47 por Luzbel #7150
Avatar de Anidem
Hay una triste tendencia en algunas comunidades online de fomentar un comportamiento que va en detrimento de la diversión para muchos jugadores alentando un ambiente tóxico y poco acogedor. Queremos establecer un nuevo estándar y hacer de la comunidad de Guild Wars 2 una madura, amistosa, servicial e inclusiva que sea reconocida por toda la industria. Con este objetivo, nos aseguraremos de que tanto nuestro juego como nuestros foros sigan nuestros estándares y evaluaremos nuestro apoyo a las comunidades en función de como los cumplan.

No nos olvidemos que esto no es una competición se hace por amor al juego. Y van a seguir apoyandonos si no nos mordemos los cuellos. Desde Guild Wars 2 Spain desde el principio no apoyamos este tipo de comportamientos.
Publicado: 15 Mar 2012 21:36 por Anidem #7149
Avatar de Asran
Genial, que buen rollo va a haber entre comunidades, no? Realmente creo que será muuuuy difícil conseguir que no haya "piques insanos" entre distintas comunidades. A ver si es verdad que lo consiguen...
Publicado: 15 Mar 2012 21:31 por Asran #7148
Avatar de Anidem
Me encanta!! Piensan como yo, y de esta manera unifican toda la comunidad que rodea Guild Wars 2. De KochMedia, NCSoft y Arenanet hemos tenido una relación magnifica, si siguen con esto y lo hacen bien, a mi me parece genial. Hace poco una CM se puso en contacto con nosotros para decirnos que pronto tendremos un CM español y que se pondrían en contacto con nosotros. Por eso digo que seguimos siendo un pieza clave para promocionar su juego.

Un saludo a todos! :)

PD: No olvidéis que cuanto más variedad haya mucho mejor y que lo que hacenos se hace para la comunidad hispana.
Publicado: 15 Mar 2012 21:14 por Anidem #7147
NCSoft ArenaNet Guild Wars 2 Spain Logo

© 2013 ArenaNet, Inc. Todos los derechos reservados. NCsoft, el logo con las NC entrelazadas, ArenaNet, Arena.net, Guild Wars, Guild Wars Factions, Factions, Guild Wars Nightfall, Nightfall, Guild Wars: Eye of the North, Guild Wars Eye of the North, Eye of the North, Guild Wars 2, y todos los logos y diseños asociados son marcas o marcas registradas de NCsoft Corp. El resto de marcas son propiedad de sus respectivos dueños.
Guild Wars 2 Spain V2.1.1 - Esta web se encuentra bajo licencia Creative Commons 3.0