Uno de los mayores incentivos para las futuras expansiones de Guild Wars 2, serán, sin duda alguna, nuevas razas. Ya se ha dicho que algunas de las razas existentes habían sido creadas con este objetivo en mente, así que aquí os dejo un análisis de qué razas podrían convertirse en jugables en un futuro.
Valoraré la probabilidad para que sean una futura raza jugable en 5 niveles: muy baja, baja, media, alta y muy alta. Se admiten críticas y sugerencias para cada análisis, así como imágenes de mejor calidad.
Imágenes en spoiler para no ocupar demasiado espacio

.
Tengu
Los tengu son hombres pájaro. Aparecieron por primera vez en Cantha durante Guild Wars: Factions. Su capital es Dominio de los Vientos, y está ubicada en un archipiélago al sur de Kryta. Aún no se podrá acceder a las islas en Guild Wars 2, lo que podría estar justificado por futuros planes para hacer de ellos una raza.
Los tengu están bastante extendidos, en la beta podéis ver algunos al sur de Kryta, en Colinas Kessex. Al sur de esta misma zona también podéis ver el muro que rodea a Dominio de los Vientos.
La posible zona inicial de los tengu está perfectamente ubicada para que los futuros jugadores tengu siguieran su aventura en Colinas Kessex, la única de las 3 zonas existentes de nivel 15-25 que sólo cubre a una raza (los humanos).
Probabilidad para que sean una futura raza jugable:
Muy alta
- Capital conocida, inaccesible y ubicada para que coincida perfectamente con el flujo de niveles.
- Estilo novedoso, pocos juegos cuentan con razas-pájaro como razas jugables, y hay una demanda sin satisfacer en este respecto (de la misma manera que los sylvari han cubierto la demanda de razas-planta y razas-bicho).
- Establecidos en el trasfondo, y con miembros de la raza extendidos a lo largo del juego.
- Capacidad de personalización alta mediante el plumaje.
- Perfectos para una expansión que nos llevara de vuelta a Cantha, donde su especie está más extendida.
Krait
Los krait son hombres reptil/serpiente. Aparecieron por primera vez en Jungla Maguuma durante Guild Wars: Eye of the North. Su capital es desconocida, y probablemente se encuentre sumergida aguas profundas. Aún no parece haber planes para luchar contra ellos como enemigos principales durante Guild Wars 2.
Los krait están muy extendidos. Podéis ver algunos en las aguas de Colinas Kessex, y seguramente también los haya a lo largo de las costas de Jungla Maguuma, en las zonas iniciales de tanto asura como sylvari.
Siempre han sido bastante reticentes a entablar contacto con ninguna otra raza, convencidos de su superioridad, al ser imbatibles en las aguas. Vamos, que están pidiendo a gritos ser aplastados por el dragon ancestral submarino, o quién sabe, quizá ya lo hayan sido. Su situación actual recuerda bastante a la de los charr hace algunos años, y podrían rebelarse y expulsar al actual gobierno religioso, para luego unirse al resto de razas para poder sobrevivir. Por supuesto, no todos los krait serían amigos, y muchos de los que si lo serían podrían seguir queriendo mantener algunas de sus crueles costumbres, como el esclavismo.
Probabilidad para que sean una futura raza jugable:
Alta
- Capital desconocida, podría necesitar zona nueva de nivel 15-25 para coincidir con el flujo de niveles.
- Estilo novedoso, pocos juegos cuentan con razas-reptil como razas jugables, y hay una demanda sin satisfacer en este respecto. También ocupan una posición de raza cruel y malvada, que daría juego al resto de razas, mucho más pacíficas. Su fisionomía también los hace muy especiales, y mientras que en otros juegos podría dar problemas, aquí no los debería de haber.
- Establecidos en el trasfondo, y con miembros de la raza extendidos a lo largo del juego.
- Capacidad de personalización alta mediante membranas, espinas y aletas.
- Perfectos para una expansión que nos llevara a mar abierto y/o al fondo del mar, su hábitat natural, para luchar contra el dragón ancestral submarino.
Enanos de piedra
Los enanos de piedra son lo que queda de los enanos, que se sometieron a un ritual para convertir su carne en piedra para poder luchar contra los Destructores. Aparecieron por primera vez en Montañas Picoescalofriante durante Guild Wars: Prophecies, y su historia siguió en Guild Wars: Eye of the North. Su capital original era Forja de Droknar, al sur de Montañas Picoescalofriante, pero la abandonaron cuando bajaron a las profundidades para combatir a los Destructores. En la actualidad, la zona tiene un volcán activo, y una mazmorra, las cuales visitaremos en Guild Wars 2.
Los enanos llevan años desaparecidos, y no parece que esto vaya a cambiar en un futuro próximo. Si vuelven a aparecer, será en Profunidades de Tyria, cuando luchemos contra el dragón ancestral Primordus.
Llegado el momento, podrían ser muy buenos aliados del resto de razas, y una pieza clave para derrotar a Primordus. Quizá descubramos algo sobre ellos en lo que queda de su antiguo hogar, pero hasta entonces, no sabremos nada sobre qué ha sido de los enanos, ahora enanos de piedra.
Probabilidad para que sean una futura raza jugable:
Alta
- Capital desconocida, podría necesitar zona nueva de nivel 15-25 para coincidir con el flujo de niveles.
- Estilo novedoso, pocos juegos cuentan con razas-piedra como razas jugables, aunque no hay una demanda sin satisfacer en este respecto. Teniendo en cuenta que los norn han heredado muchos de los atributos clásicos relacionados a los enanos, podrían ser lo suficientemente únicos como para no ser "otra raza más de enanos".
- Establecidos en el trasfondo, pero sin extender a lo largo del juego.
- Capacidad de personalización alta mediante formaciones rocosas y de minerales a lo largo de su cuerpo.
- Perfectos para una expansión que nos llevara a Profundidades de Tyria, su hogar actual, para luchar contra el dragón ancestral Primordus.
Sigue leyendo acerca de otras razas en el siguiente mensaje...